Pour découper un modèle 3D polygonal sans trop de polygones, utilisez des modificateurs booléens (avec des formes simples) ou des outils basés sur les arêtes, tels que le couteau/la tranche. Les deux préservent la topologie à faible polygonalisation. Cela évite les excès de sommets, ce qui est crucial pour les modèles de jeux/en temps réel où le nombre de polygones affecte les performances. Pour les utilisateurs de Blender : commencez par un maillage de base propre, essayez l'outil Couteau (K) pour des découpes manuelles, ou utilisez un modificateur booléen avec une forme de base.

