Pour corriger l'ombrage anormal dans les modèles 3D d'environnement, concentrez-vous sur quatre domaines clés : les normales, l'éclairage, les textures/UV, et les tests d'isolation.
Les normales déterminent la façon dont la lumière frappe les surfaces. Recalculez-les pour résoudre les "visages noirs" ou la luminosité inégale due à des données inversées/incohérentes. Les problèmes d'éclairage (lumières directionnelles trop fortes, absence d'occlusion ambiante) provoquent un ombrage plat/inégal. Adoucissez les lumières ou ajoutez de l'occlusion ambiante. Assurez-vous que les cartes de texture (normales/rugosité) sont appliquées correctement et que les UV sont exempts de distorsion, car des erreurs ici créent des motifs étranges.
Si les problèmes persistent, simplifiez les matériaux ou utilisez une scène de test basique pour déterminer si le problème vient du modèle, des matériaux ou de la configuration de l'éclairage.

