Le déplacement dans le shading de la modélisation 3D est une technique qui utilise des données de texture ou de cartographie de hauteur pour modifier physiquement la géométrie de surface d'un maillage, créant une véritable profondeur. Contrairement au bump mapping (qui ne simule que la profondeur avec des normales), il déplace les sommets pour produire de véritables ombres et des détails tels que les pores de la peau, les rides des tissus ou le terrain rocheux. Les utilisations courantes incluent : - VFX/Jeux : Peau réaliste des personnages, textures environnementales. - Design de produits : Simulation du cuir ou du bois. - ArchViz : Murs en briques, sols texturés avec une véritable profondeur. Pour les débutants, essayez une cartographie de hauteur en niveaux de gris dans Blender : Appliquez-la à un plan simple, ajustez la force du déplacement, et observez comment la lumière interagit avec le maillage modifié.

