Cycles, rendu dans une fenêtre de modélisation 3D, est un moteur de lancer de rayons physique qui fournit des aperçus réalistes et précis des scènes 3D directement dans l'espace de travail interactif du logiciel. Il calcule le comportement de la lumière dans le monde réel (par exemple, rebonds, réflexions) pour imiter la façon dont la lumière interagit avec les matériaux, comme les reflets du verre ou la diffusion sous-cutanée de la peau. Contrairement aux modes en temps réel plus rapides (tels que Eevee de Blender), il privilégie la précision physique plutôt que la vitesse. Pour les artistes qui testent un éclairage ou des matériaux réalistes (comme dans Blender), passer à Cycles dans la fenêtre de modélisation permet de voir une approximation plus proche du résultat final sans attendre un rendu complet.

