Dans la modélisation 3D, une surface de subdivision est une technique qui affine un maillage de base en ajoutant itérativement des sommets et en lissant les arêtes pour générer une surface plus lisse et de plus haute résolution. Elle fait le lien entre les modèles à faible polygonalisation (simples) et les modèles à haute polygonalisation (détaillés), permettant aux artistes de travailler avec une base gérable tout en créant une géométrie complexe et lisse grâce à des niveaux de subdivision ajustables. Elle est largement utilisée dans l'animation, le développement de jeux et les effets visuels pour les formes organiques (par exemple, les personnages) ou les surfaces courbes (par exemple, les designs de produits), car elle équilibre l'éditabilité avec des résultats de haute qualité. Pour l'appliquer efficacement, commencez par un maillage de base à faible polygonalisation avec une topologie propre, puis augmentez progressivement les niveaux de subdivision pour contrôler la douceur et le niveau de détail.

