Dans Unreal Engine, les atlas de modèles 3D (ressources 3D avec atlas de textures combinées) sont principalement utilisés pour optimiser les performances en réduisant les appels de dessin et l'utilisation de la mémoire de texture. Ils regroupent plusieurs textures en un seul fichier, ce qui permet à Unreal de rendre les modèles plus rapidement. C'est particulièrement important pour les grandes scènes telles que les jeux en monde ouvert, les décors virtuels de films ou les visualisations architecturales avec de nombreux éléments visibles. Pour les projets comportant des éléments répétés.

