Pour réduire les atlas dans les modèles 3D, concentrez-vous sur la résolution des textures correspondant à votre projet, optimisez l'empaquetage UV pour réduire les espaces vides, et supprimez les textures inutiles/dupliquées. Diminuez la qualité au minimum acceptable (par exemple, 1024x1024 pour mobile au lieu de 4096x4096) pour réduire la taille de l'atlas. Utilisez des outils tels que TexturePacker ou l'empaquetage UV de Blender pour adapter étroitement les textures, réduisant ainsi le nombre d'atlas dont vous avez besoin. Supprimez les textures non référencées par le modèle (comme les anciens matériaux de test) pour éliminer le surplus de données. Pour les jeux/projets en temps réel, ajoutez la compression native du moteur.
