Pour cuire un modèle 3D low poly, transférez les détails de la texture.
La cuisson transforme les détails de surface haute polygonalité en textures 2D pour le modèle bas polygonal. Cela le rend léger tout en conservant la complexité visuelle. Tout d'abord, déplier le modèle bas polygonal en UV et l'aligner étroitement avec le modèle haute polygonalité pour assurer un transfert de détails précis.
Pour les débutants, essayez le panneau Bake intégré de Blender : Alignez vos modèles à haute et basse résolution, définissez le modèle à haute résolution comme l'objet "Haut", choisissez un type de map (Normal est le plus courant), et cliquez sur Bake. C'est un moyen simple de pratiquer sans outils supplémentaires.
