Pour les débutants, le désemballage d'un modèle 3D de lumière implique 4 étapes principales : préparer le modèle (nettoyer la topologie, marquer les coutures), aplatir les faces avec des outils UV, organiser les UV pour éviter toute distorsion, et tester avec une texture.
Préparez-vous en arrêtant les bords désordonnés (ce qui empêche l'étirement sous les UV) et en marquant les coutures naturelles. Des endroits où le modèle se déplierait.
Dans Blender, essayez d'abord le "Projet UV intelligent" pour les coutures automatiques, puis ajustez les bords manuellement. Commencez par des lampes simples.

