Pour les débutants, mixer une carte normale pour un modèle 3D implique de collecter des cartes sources, de les fusionner dans un éditeur de textures, d'ajuster l'intensité et de tester dans un moteur de rendu.
Réunissez votre carte normale de base (issue de la géométrie du modèle) et vos cartes de détail.
Testez la carte mixte dans Blender ou Unity : si les détails sont trop nets, réduisez l'opacité ; s'ils sont trop flous, augmentez-la légèrement. Concentrez-vous d'abord sur les couches simples pour éviter de surcharger la carte normale de base.
