Dans la modélisation de jeux 3D, les seuils de résolution de texture courants vont généralement de 256x256 à 4096x4096 pixels, en fonction de la plateforme et de l'importance des ressources. Des résolutions plus faibles (256x256–1024x1024) sont souvent utilisées pour les objets distants ou de petite taille afin d'économiser de la mémoire, car leurs détails sont moins perceptibles. Des résolutions plus élevées (2048x2048–4096x4096) conviennent aux gros plans ou aux personnages principaux, qui nécessitent des détails visuels riches pour améliorer l'immersion du joueur. Pour les plates-formes mobiles ou bas de gamme, 512x512–1024x1024 est typique pour assurer un fonctionnement fluide ; pour les PC ou les consoles, 2048x2048 est généralement acceptable pour les ressources clés, en équilibrant la qualité et la charge matérielle.

