Les erreurs courantes lors de l'emballage de textures pour des modèles 3D incluent un dépliement UV incorrect (causant des étirements/distorsions), l'ignorance des besoins de résolution (flou ou fichiers surdimensionnés) et un mauvais positionnement des coutures (bords évidents sur les parties visibles).
- **Mauvais UVs** : Une mise en page précipitée entraîne une déformation des textures, en particulier sur les surfaces courbes. - **Mauvaise résolution** : Une résolution trop faible pour les gros plans = flou ; une résolution trop élevée = surabondance inutile. - **Coutures visibles** : Coutures sur les zones proéminentes.
Corriger en prévisualisant les UV dans un visualiseur, en adaptant la résolution en fonction de l'utilisation prévue, et en cachant les coutures dans les plis/les endroits moins visibles.
