Les erreurs courantes lors de la texturation de modèles 3D métalliques incluent l'utilisation excessive de la métallicité complète, le fait de sauter la variation de la rugosité et de négliger les réflexions environnementales. L'application excessive de la métallicité rend les surfaces irréalistes et trop brillantes. Les métaux réels ont de subtiles zones mates (par exemple, la saleté, les rayures). Ignorer la rugosité supprime l'usure, ce qui est essentiel pour l'authenticité (une pièce métallique neuve et une pièce usée ont un aspect différent). Négliger les réflexions environnementales (ne pas utiliser d'HDRI pour refléter l'environnement) aplatit l'aspect métallique. Pour de meilleurs résultats, utilisez des références de métaux réels pour ajuster les valeurs de métallicité/rugosité et testez avec un HDRI de base pour une interaction lumineuse réaliste.

