Les erreurs courantes lors de l'ombrage plat de modèles 3D polygonaux incluent des normales de face incorrectes, un enroulement de polygones incohérent et des configurations d'éclairage incompatibles.
Des normales incorrectes font que les visages ont l'air non éclairés ou inversés. L'ombrage plat repose sur la normale de chaque face pour calculer la lumière. Un enroulement incohérent (ordre des sommets dans le sens horaire ou anti-horaire) peut provoquer un rendu incorrect des faces ou leur disparition. Un éclairage mal adapté, comme des lumières globales douces, gomme l'aspect net et cubique auquel l'ombrage plat est destiné.
Pour les débutants, commencez par vérifier les directions normales dans votre logiciel.

