Les erreurs courantes lors de la conversion de modèles 3D FBX impliquent généralement d'ignorer les chemins de texture, de perdre des données d'animation ou de mal aligner les échelles d'unités. - Ignorer les chemins de texture : FBX fait référence à des textures externes, donc des liens cassés entraînent la disparition des textures dans le modèle final. - Perte de données d'animation : Si le format cible ne prend pas en charge les rigs ou les pistes d'animation, les images clés ou les rigs de personnages peuvent disparaître. - Mauvais alignement des unités : L'utilisation d'échelles différentes (par exemple, mètres vs. centimètres) provoque des erreurs de taille inattendues après la conversion. Pour éviter cela, intégrez les textures avant la conversion, vérifiez la compatibilité de l'animation avec le format cible et confirmez les paramètres d'unités à l'avance.

