Les erreurs courantes lors de l'application de l'opacité aux modèles 3D incluent l'ignoration de l'ordre de rendu (stratification transparente incorrecte), l'utilisation excessive de l'opacité partielle (nuisible aux performances ou à la clarté) et la négligence de la compatibilité matériau-éclairage (résultats irréalistes).
Les problèmes d'ordre de rendu se produisent lorsque les faces transparentes sont rendues derrière les faces opaques, ce qui perturbe la profondeur et la cohérence de la lumière. Une utilisation excessive de l'opacité partielle peut également être à l'origine de ces problèmes.
Pour résoudre ces problèmes, activez le tri alpha dans votre logiciel 3D (pour une bonne superposition) et testez l'opacité sur un matériau à la fois. Concentrez-vous sur les détails clés (verre, tissu fin) au lieu de l'appliquer partout.

