Lors de l'utilisation de Photoshop pour le dépliement UV et l'opacité de modèles 3D, l'espace de travail intégré d'édition UV et l'intégration avec des outils tels que Blender ou Adobe Substance 3D Painter sont les meilleures options pour la plupart des flux de travail.
Les outils d'édition UV de Photoshop vous permettent d'aligner les cartes UV pour un placement précis des textures, tandis que l'opacité est contrôlée via des masques de calque ou des canaux alpha. Ceux-ci sont non destructifs, vous pouvez donc ajuster la transparence sans endommager les fichiers originaux.
De nombreux artistes affinent d'abord les UV dans Blender (ses outils sont plus rapides pour les modèles complexes), puis utilisent Photoshop pour ajuster les textures et l'opacité, combinant les deux pour plus d'efficacité.
Si vous êtes novice, commencez par le panneau 3D de Photoshop pour accéder aux paramètres UV et utilisez les masques de calque pour tester l'opacité. C'est facile à ajuster et évite les changements permanents pendant que vous apprenez.

