Pour les modèles 3D LOD low poly, la meilleure retopologie manuelle équilibre la précision de la silhouette, le nombre minimal de polygones et la compatibilité avec la cartographie UV/les animations.
- Prioriser les détails clés : Conserver les formes essentielles (par exemple, les traits du visage du personnage, les bords des accessoires) tout en supprimant la géométrie non essentielle (petits plis, surfaces planes). - S'aligner avec les UV : Faire correspondre les bords aux coutures UV pour éviter que la texture ne s'étire. - Optimiser les zones de mouvement : Utiliser moins de boucles d'arêtes dans les zones à faible mouvement.
Commençons par le modèle LOD le plus élevé, utilisons les outils de fusion des arêtes, et vérifions régulièrement la silhouette pour que le modèle reste reconnaissable.

