Les meilleures méthodes de retopologie manuelle pour convertir des modèles 3D en sprites créent des maillages propres et à faible polygonalité, alignés sur la vue cible et la disposition UV du sprite, ce qui est la clé pour obtenir des résultats de texture précis.
- **Suivez l'angle du sprite** : Créez des boucles de bord qui tracent le contour du modèle et les détails essentiels à partir de la perspective prévue du sprite. Ignorez les faces supplémentaires. Elles déforment les textures cuites (comme les normales) et gaspillent des ressources. - **Utilisez des quadrilatères** : Tenez-vous en à des faces à quatre côtés. Les quadrilatères se décalquent sur les UV plus facilement que les triangles, assurant une bonne cartographie des textures de votre sprite (albedo, normales). - **Référencez le sprite** : Utilisez la vue de face/de côté du sprite comme guide. Cela permet de concentrer la retopologie sur ce que le sprite va montrer, rendant le baking prévisible. Particulièrement utile pour les débutants.

