Pour colorer des modèles de bâtiments 3D dans Blender, les meilleurs outils sont l'Éditeur de shaders (pour la couleur basée sur les matériaux) et la peinture de vertex (pour les détails directs de la surface).
L'éditeur de shaders utilise des nœuds tels que Principled BSDF pour créer des matériaux réalistes, tels que le briquet, le verre ou le métal, avec des couleurs et des textures ajustables. La peinture de vertex vous permet de peindre des couleurs directement sur les vertices du modèle, idéal pour les dégradés ou les accents peints à la main.
Si vous êtes novice dans Blender, commencez par les préréglages de matériaux intégrés ou utilisez des atlas de textures (en combinant plusieurs textures de bâtiments en une seule image) pour simplifier la coloration sans avoir recours à des configurations de nœuds complexes.

