Dans la modélisation 3D, les pôles sont des sommets avec un nombre irrégulier d'arêtes (souvent plus de 5 arêtes dans les maillages quadrilatéraux), et ils devraient être évités car ils déforment la géométrie, entravent le texturage et perturbent l'animation.
- Perturber le flux de sommets : Une répartition inégale des arêtes autour des pôles crée une topologie irrégulière, rendant le dépliage UV sujet à des étirements ou des distorsions. - Nuire à l'animation : Dans les modèles riggés.
Pour résoudre les pôles, redistribuez les arêtes afin de former des sommets à 4 arêtes, en assurant une topologie plus fluide pour de meilleurs résultats de modélisation, de texturation et d'animation.

