Les N-gones sont des polygones avec plus de 4 côtés, et ils devraient être évités dans la modélisation 3D car ils causent souvent des problèmes de rendu, d'animation ou de subdivision.
Leur disposition irrégulière des sommets conduit à un flux d'arêtes imprévisible, ce qui rend l'ombrage en douceur ou les déformations précises difficiles.
Pour éviter les n-gones, divisez-les en quadrilatères (à quatre côtés) ou en triangles en ajoutant des boucles d'arêtes ou en connectant des sommets, en alignant le flux d'arêtes avec la structure du modèle. Si des n-gones apparaissent, utilisez des outils tels que "quadrangulate" dans un logiciel de modélisation pour les convertir, bien qu'il soit plus efficace de privilégier une topologie basée sur les quadrilatères dès le départ.

