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Comment éviter que les textures ne s'étirent avec une bonne topologie ?

Une bonne topologie avec des maillages dominés par des quadrilatères, des faces équilibrées et des coutures alignées sur les arêtes permet d'éviter que les textures ne soient déformées.

Comment éviter que les textures ne s'étirent avec une bonne topologie ?

Une bonne topologie empêche l'étirement des textures en assurant une répartition uniforme des polygones et des rapports d'aspect équilibrés des faces, permettant aux cartes UV d'aligner les textures de manière uniforme. - Utilisez des maillages dominés par des quadrilatères avec une taille de polygone cohérente ; cela garantit un dépliage UV prévisible pour une répartition uniforme des textures. - Évitez les rapports d'aspect extrêmes des faces (par exemple, des polygones longs et minces), car ils provoquent un espacement UV inégal et un étirement. - Alignez les coutures UV avec les bords naturels du modèle (par exemple, les articulations, les plis) pour localiser la distorsion et minimiser sa visibilité. Ces étapes garantissent un mappage des textures en douceur, éliminant l'étirement et améliorant le réalisme du modèle.