Pour déplier les cartes UV des modèles 3D, les artistes textures marquent d'abord les coutures non superposées sur le maillage afin de le diviser en îlots UV 2D. Cette étape fondamentale prépare le modèle pour des UV plats et utilisables. Utilisez des outils tels que l'éditeur UV de Blender ou Unfold3D de Maya pour aplatir les îlots tout en minimisant les étirements. Ajustez les îlots pour qu'ils s'adaptent efficacement à l'espace UV de 0 à 1, puis compactez-les sans chevauchement. C'est essentiel pour garantir que les textures apparaissent nettes et non déformées sur le modèle 3D. Pour les débutants, pratiquez avec des formes simples.

