Dans la conception de personnages, la texturation d'un modèle 3D implique la création de cartes UV (pour déplier la surface 3D en 2D) et l'application de fichiers de texture 2D (comme diffuse pour la couleur, normal pour la profondeur, specular pour la brillance) via un logiciel afin d'ajouter des détails visuels et des propriétés matérielles. La cartographie UV assure que les textures s'alignent correctement. Utilisez des outils (par exemple, Blender, Substance Painter) pour marquer les coutures, déplier et disposer les UV. Ensuite, appliquez les textures : diffuse définit la couleur de base, normal imite les petits détails (rides/écailles), et specular contrôle la réflexion de la lumière (brillant vs. mat). Pour les débutants, commencez avec un personnage simple dans Blender : utilisez "Smart UV Project" pour un dépliement de base, puis essayez le mode Texture Paint pour dessiner des couleurs directement. Cela permet de pratiquer l'alignement UV-texure sans complexité.

