Pour accélérer le dépliement UV dans 3ds Max, simplifiez la géométrie de votre modèle, utilisez des outils automatisés tels que Quick Peel, et cachez les faces inutiles.
Simplifier le nombre de polygones réduit le nombre de faces traitées par le logiciel, tandis que Quick Peel génère des UV de base plus rapidement que le travail manuel. Cacher les éléments non visibles.
Pour les modèles très polygoniques, utilisez ProOptimizer pour réduire temporairement le nombre de polygones pour le dépliage, puis transférez les UVW afin d'appliquer les mêmes UV aux originaux. Cela permet d'économiser du temps sans perdre de détails finaux.

