Lors de la retopologisation manuelle de modèles 3D, l'utilisation d'un maillage proxy simplifié pour la géométrie source ou la réduction du nombre de polygones de la source accélèrent la détection des collisions. - Un maillage proxy (version à faible polygonalité de l'original) réduit le nombre de faces que le logiciel vérifie pour les chevauchements, tout en vous permettant de vous référer à la forme originale. - Ajustez la distance de collision à une valeur modérée. Des réglages trop stricts entraînent des vérifications fréquentes et lentes lors du dessin du maillage. - Pour les scans à haute polygonalité, décimez d'abord (en préservant les détails clés) ou utilisez des outils intégrés (comme le proxy de l'espace de travail Retopology de Blender) pour créer automatiquement un maillage de collision plus léger. Cela maintient votre flux de travail rapide sans sacrifier la précision de la retopologie.

