Pour peaucher un modèle 3D humanoïde pour le VTubing, suivez trois étapes clés : équiper d'une structure squelettique, attribuer des poids aux sommets (peinture de poids), puis tester dans le logiciel de VTubing.
- **Rigging** : Utilisez des os qui correspondent à l'anatomie humaine (par exemple, la colonne vertébrale, les membres) afin que le modèle se déplace naturellement avec vos entrées faciales/corporelles. - **Peinture de poids** : Liez les sommets du maillage aux os pour assurer une déformation fluide. Corrige les étirements ou les courbures non naturelles. - **Exporter et tester** : Téléchargez le modèle riggé dans les outils VTubing.
Les débutants peuvent simplifier le rigging avec des outils automatiques tels que Mixamo ou Rigify de Blender, puis affiner les poids pour une meilleure performance.

