Pour sculpter la topologie des modèles 3D de VRChat, priorisez les maillages propres et à faible polygonalisation avec des boucles d'arêtes stratégiques afin d'assurer une déformation fluide et des performances en temps réel. VRChat exige que les avatars se chargent rapidement et s'animent sans difficulté, il est donc préférable d'éviter les polygones en excès et d'ajouter des boucles d'arêtes autour des articulations (par exemple, poignets, yeux) pour éviter les déformations excessives. Des outils tels que Blender (pour la retopologie) ou ZBrush (pour la sculpture initiale) aident à équilibrer les détails et l'optimisation. Pour les débutants, utilisez l'add-on "Retopoflow" de Blender pour simplifier les sculptures à haute polygonalisation en une topologie compatible avec VRChat, puis testez avec une armature de base pour vérifier la déformation avant de télécharger le modèle.

