Pour redimensionner un modèle 3D dans l'art numérique, utilisez l'outil de mise à l'échelle de votre logiciel 3D pour ajuster sa taille le long des axes X, Y ou Z. Soit de manière proportionnelle (en maintenant les dimensions équilibrées), soit de manière non proportionnelle (en modifiant des axes spécifiques).
L'échelle proportionnelle (en verrouillant le rapport d'aspect) empêche la distorsion, tandis que l'échelle non proportionnelle vous permet d'ajuster, par exemple, la hauteur d'un personnage sans l'élargir. C'est courant pour adapter les accessoires aux scènes ou les personnages aux exigences du jeu.
Si vous êtes novice, commencez par un redimensionnement proportionnel et utilisez des valeurs numériques.

