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Comment rigger un modèle 3D de vertices ?

Pour rigger un modèle 3D basé sur des vertices, créez un squelette hiérarchique (armature) et liez les vertices aux os en utilisant la peinture de poids. Cela définit la quantité de chaque vertex qui sera affectée à un os spécifique.

Comment rigger un modèle 3D de vertices ?

Pour rigger un modèle 3D basé sur des sommets, créez un squelette hiérarchique (armature) et liez les sommets aux os en utilisant la peinture de poids. Cela définit la mesure dans laquelle chaque sommet se déplace avec un os. 1. **Construire le squelette** : L'armature agit comme les os d'un personnage, formant une structure de contrôle pour le mouvement (par exemple, un os du poignet contrôle les sommets de la main). 2. **Peindre avec des poids** : Attribuez des « poids » aux sommets afin qu'ils suivent les bons os. Cela assure un mouvement naturel (par exemple, les sommets de la main adhèrent davantage au poignet qu'au coude). Pour les débutants, commencez par un modèle simple (comme un cube) pour pratiquer la construction d'une armature et la peinture de poids lentement. Cela évite une complexité excessive pendant l'apprentissage.