Pour optimiser un modèle 3D pour le développement de jeux, réduisez le nombre de polygones (décimation), simplifiez les textures, utilisez des systèmes de niveau de détail (LOD) et ajoutez des cartes normales. Concentrez-vous d'abord sur les éléments les plus importants. **LODs** : Passez à des versions avec moins de polygones à distance pour réduire la charge du GPU (utilisez les outils intégrés d'Unity/Unreal). **Textures** : Regroupez-les dans des atlas pour réduire les appels de dessin (moins de changements de textures = performances plus rapides). **Cartes normales** : Simulez des détails (rides, rayures) sans polygones supplémentaires. Équilibre la qualité et la vitesse. **Étapes pratiques** : Utilisez le modificateur Decimate de Blender pour les polygones ; priorisez les personnages principaux/les éléments fréquemment utilisés. Ils ont le plus d'impact sur les performances.

