Pour que le modèle 3D avec des cartes normales soit parfait, concentrez-vous sur trois étapes clés : la création précise de cartes normales, une topologie géométrique propre et un éclairage qui améliore les détails de la surface.
Les cartes normales simulent des détails haute résolution sur des modèles basse résolution. Cuisez-les sans étirement ni artefacts pour éviter toute distorsion. Une topologie propre (flux d'arêtes lisses) assure un calcul uniforme des normales, empêchant une profondeur inégale. Utilisez un éclairage directionnel doux pour mettre en évidence les détails au lieu de les estomper.
Pour les débutants, pratiquez avec un simple cube biseauté dans Blender ou Substance Painter, puis testez-le dans votre moteur de jeu cible.
