En général, la création d'un modèle de maillage 3D implique la définition de sommets 3D (points), leur connexion en arêtes et faces (triangles/quadrilatères), et l'affinement de la topologie pour plus de détails ou une meilleure utilisation.
Vous utiliseriez un logiciel comme Blender (gratuit) ou Maya. Commencez par des formes primitives (cubes, sphères) et éditez les sommets/arêtes/faces.
Si vous êtes novice, essayez des objets simples (une tasse, une boîte) dans Blender. Pratiquez d'abord les édits de maillage de base avant d'ajouter des détails complexes.
En suivant ces étapes, vous allez créer un modèle de maillage 3D fonctionnel adapté à votre projet.

