Pour rendre un modèle 3D dérivé d'une image 2D plus lisse, utilisez la modélisation de surface de subdivision (qui divise les polygones en formes plus petites et plus lisses) ou le mappage normal/bump (qui simule la profondeur avec des données de texture).
- **Subdivision** : Adoucit les bords durs en divisant les polygones existants, tout en préservant la forme du design 2D. Idéal pour les objets organiques comme les personnages. - **Cartes normales/de relief** : Évitez d'ajouter des polygones ; utilisez les pixels de texture pour faire paraître les surfaces plates courbes.
Pour les débutants, essayez le modificateur "Subdivision Surface" de Blender (réglez "Viewport Levels" sur 1-2) ou créez une carte normale à partir d'une version haute-polygone de votre forme 2D. Des moyens simples d'ajouter de la douceur sans complexité.

