Les débutants peuvent efficacement éclairer des modèles 3D de meubles en utilisant un éclairage à trois points : clé, remplissage et contre-jour, afin de mettre en évidence les détails sans ombres trop marquées.
La lumière clé (source principale, comme une fenêtre simulée) est dirigée à un angle de 45° pour mettre en valeur la texture.
Adaptez la couleur de la lumière au style : des tons chauds pour les pièces en bois, des tons froids pour le métal moderne. Pour des logiciels comme Blender, commencez par les préréglages "Studio intérieur". Ils développent l'intuition avant les ajustements manuels.

