Lors de l'ombrage plat d'un modèle 3D isométrique, désactivez l'ombrage douce dans votre logiciel 3D et attribuez une seule couleur unie ou une texture à chaque face sans mélange. Cela garantit que chaque face polygonale ait un aspect uniforme. Pas de dégradés ni d'adoucissement de la lumière entre les bords. Ce qui correspond à l'esthétique nette et géométrique des designs isométriques. La plupart des outils (par exemple, Blender, SketchUp) ont une option d'ombrage "plat" ou "facetté" dans les paramètres de maillage ou de matériau. Si vous utilisez le modèle dans un moteur de jeu (comme Unity), essayez un shader "non éclairé". Cela évite les calculs d'éclairage et maintient l'aspect plat dans les vues isométriques. En vous concentrant sur des faces uniformes et en évitant le mélange de l'éclairage, vous obtiendrez facilement le style d'ombrage plat isométrique propre.

