Pour colorer un modèle 3D dans les jeux rétro, vous utiliserez l'échange de palette, les textures à faible résolution ou la coloration des sommets. Des méthodes optimisées pour les limitations matérielles des consoles classiques.
L'échange de palette réutilise un modèle de base avec des ensembles de couleurs prédéfinis.
Pour des outils comme Blender, essayez le mode Vertex Paint pour une coloration simple des sommets ou des éditeurs de textures pour réduire la profondeur des couleurs à 8 bits. Commencez par de petits modèles pour voir comment les couleurs résistent dans les rendus de style rétro.

