Pour corriger les modèles 3D USDZ pour les clients, il faut d'abord identifier les problèmes (perte de texture, erreurs de géométrie, compatibilité AR) en utilisant des outils tels que Reality Converter d'Apple ou Blender, puis les résoudre en effectuant des édits et des tests sur les appareils.
Validez le modèle avec des vérificateurs USDZ pour trouver des erreurs, utilisez un outil DCC (Blender, Maya) pour réparer la géométrie.
Problèmes courants des clients : Les modèles ne se chargent pas dans ARKit. Vérifiez le point d'origine en Y. Les textures ne s'affichent pas. Réinsérez les fichiers avec Reality Converter. Solutions rapides : Utilisez la fonction "Corriger" de Reality Converter. Géométrie complexe : Utilisez le mode Edit de Blender pour fusionner les sommets ou réparer les arêtes.

