Pour corriger les modèles 3D très lourds et à haute polygonalité, optimisez la géométrie avec trois méthodes clés : la décimation, la retopologie et la suppression des détails redondants.
- **Décimation** : Réduit rapidement le nombre de polygones tout en préservant la forme du modèle. Idéal pour des ajustements rapides. - **Retopologie** : Construit une base clean en polygones réduits qui conserve les détails des polygones plus nombreux. Idéal pour l'animation ou la texturation. - **Suppression des détails redondants** : Supprime les arêtes/faces cachées/inutilisées pour réduire le volume sans modifier le design visible.
Pour les débutants, commencez par le modificateur Decimate de Blender. Testez-le d'abord sur une petite section pour éviter de perdre des détails clés.

