Pour compiler des atlas pour des modèles 3D dans Unity, préparez d'abord des UV non chevauchants, puis utilisez des outils intégrés (par exemple, Texture2DArray) ou des plugins (par exemple, Auto UV Atlas) pour fusionner les textures en un seul atlas. Cela améliore les performances en réduisant les appels de dessin. - **Corriger les UV** : Utilisez l'éditeur UV d'Unity pour supprimer les chevauchements (ce qui empêche les saignements de texture). Pour les modèles complexes, essayez l'outil Auto Unwrap ou le plugin gratuit UV Master. - **Configurer la compilation** : Choisissez votre outil, ajustez la taille de l'atlas, le remplissage et les mipmaps. - **Prévisualiser et appliquer** : Vérifiez l'atlas dans la vue Scène pour détecter tout étirement ou saignement avant de l'appliquer à votre modèle.

