Pour les débutants, la cuisson d'un modèle 3D préfabriqué (généralement la cuisson de textures comme l'occlusion ambiante ou les cartes de lumière) implique de préparer le modèle (topologie propre, dépliage UV) dans un logiciel comme Blender ou Unity, puis d'utiliser des outils intégrés pour générer des cartes de textures.
La technique de baking transfère les détails (ombres, éclairage) d'un modèle à haute polygonalité vers un préfabriqué à faible polygonalité, ce qui le rend efficace pour une utilisation en temps réel.
Dans Blender, essayez le panneau "Bake" dans les propriétés de rendu. Sélectionnez "Ambient Occlusion" (rendu Cycles), attribuez une texture vierge au préfabriqué, et cliquez sur "Bake" pour une première tentative simple.

