Pour baker un modèle 3D dans Substance Painter, importez vos modèles haute résolution (détaillés) et basse résolution (optimisés), vérifiez que les UV sont corrects, et ajustez les paramètres de baking.
- **Pourquoi faire le baking ?** Il transfère les détails fins en haute résolution vers le modèle en basse résolution via des cartes de texture. C'est essentiel pour que les modèles restent suffisamment légers pour une utilisation en temps réel (comme dans les jeux). Alignez parfaitement les deux modèles pour éviter les artefacts. - **Conseil pour les débutants** : Utilisez les préréglages de baking par défaut de Substance Painter. Ils sont préconfigurés pour des tâches courantes, vous permettant d'apprendre sans complexité supplémentaire.
