L'animation est intégrée au pipeline de modélisation 3D en tant qu'étape post-modélisation critique, reliant la création du modèle au rendu final grâce à des processus techniques et créatifs.
Les étapes clés de l'intégration comprennent : - **Rigging du modèle** : Ajout d'une structure squelettique et de systèmes de contrôle pour définir les limites de mouvement, en s'assurant que les articulations et les parties du corps fonctionnent de manière réaliste (par exemple, flexion du bras, expressions faciales). - **Animation des mouvements** : Utilisation du keyframing (réglage manuel des points de mouvement clés) ou de la capture de mouvement (enregistrement d'actions du monde réel) pour créer des actions dynamiques telles que la marche, le saut ou les gestes.
Ce processus s'aligne sur les étapes du pipeline, préparant le modèle pour le rendu et son utilisation dans les films, les jeux ou le marketing.

