Lors de l'optimisation de modèles 3D, les cartes normales aident en simulant des textures de surface très détaillées sans augmenter le nombre de polygones.
Les cartes normales stockent les informations de direction normale de la surface sous forme de texture, ce qui permet au système d'éclairage de rendre l'illusion de profondeur et de détail. Cela réduit la dépendance à la géométrie à haut polygone, réduisant la taille du fichier du modèle et la charge de rendu tout en préservant la complexité visuelle.
Dans des scénarios tels que les jeux en temps réel ou les applications mobiles avec des limites strictes de polygones, les cartes normales équilibrent efficacement la qualité visuelle et les performances.

