L'intégration de modèles 3D diffère pour les jeux et les films, principalement en termes d'exigences de performance en temps réel et d'accent mis sur l'interactivité. Les jeux nécessitent des modèles 3D optimisés pour le rendu en temps réel afin de gérer les entrées dynamiques des joueurs, en utilisant un nombre de polygones réduit et des textures simplifiées pour assurer des taux de frames fluides pendant le jeu. Les films, en revanche, privilégient les séquences statiques ou pré-animées très détaillées, avec un nombre de polygones plus élevé et des textures complexes pour une qualité visuelle cinématographique, car le rendu est pré-calculé et ne dépend pas de l'interaction en temps réel des utilisateurs. Pour aligner efficacement l'intégration, il faut se concentrer sur l'utilisation finale : les jeux interactifs nécessitent une efficacité en temps réel, tandis que les films axés sur la narration privilégient les détails pré-rendus.

