La création d'actifs multi-plateformes réduit généralement les budgets de production des applications 3D en permettant à un seul actif 3D d'être réutilisé sur plusieurs plateformes.
Cela élimine la nécessité de créer des modèles, des textures ou des animations distincts pour chaque plateforme cible, réduisant ainsi le temps de développement redondant et les dépenses de ressources.
Les scénarios courants incluent le développement de jeux (réutilisation d'actifs pour PC, console et mobile) et les applications AR/VR (adaptation d'actifs pour différents casques).
Pour optimiser davantage, les équipes peuvent prioriser la standardisation précoce des formats d'actifs afin d'améliorer la compatibilité entre les plates-formes.

