L'optimisation des modèles 3D réduit directement les coûts globaux de rendu dans les projets en temps réel en réduisant les exigences de calcul.
Les principales méthodes pour y parvenir incluent : - **Réduction du nombre de polygones** : Moins de polygones réduisent la charge de traitement du GPU, réduisant ainsi le temps de rendu par image. - **Simplification des textures** : Des textures optimisées et plus petites réduisent l'utilisation de la bande passante mémoire, réduisant ainsi les coûts de transfert de données entre le CPU et le GPU. - **Rationalisation de la géométrie** : Une géométrie nettoyée minimise le surdépassement et les calculs redondants, optimisant encore l'efficacité du rendu.
En abordant ces éléments, l'optimisation rend le rendu en temps réel plus efficace, réduisant ainsi les besoins en ressources matérielles et les coûts globaux.

