Le coût d'optimisation 3D sur différentes plateformes varie considérablement en fonction des contraintes techniques spécifiques à chaque plateforme et des exigences de performance cibles.
Les principales comparaisons de plates-formes en termes de coût d'optimisation incluent : - Mobile : Des limites matérielles plus strictes (CPU/GPU, mémoire) nécessitent une optimisation agressive (par exemple, réduction des polygones, compression des textures), entraînant des coûts de temps et de main-d'œuvre plus élevés. - Console/PC : Un matériel plus puissant réduit le besoin d'une optimisation agressive, ce qui entraîne des coûts inférieurs à ceux du mobile, bien que les PC haut de gamme puissent nécessiter un réglage fin pour des performances optimales. - AR/VR : Des contraintes uniques (latence, suivi) ajoutent des étapes spécialisées.
Évaluer les plates-formes cibles à un stade précoce aide à allouer efficacement les ressources d'optimisation, en équilibrant la qualité et le coût.

