Les solutions de streaming 3D et le rendu local diffèrent principalement en termes de coûts initiaux et récurrents. Le streaming réduit l'investissement initial en matériel en utilisant des serveurs distants, tandis que le rendu local nécessite des GPU/stations de travail haut de gamme, mais peut réduire les coûts à long terme pour une utilisation régulière.
- **Dépenses initiales** : Le streaming élimine le besoin d'un matériel local coûteux (par exemple, GPU, stations de travail), idéal pour les petites équipes ou les utilisateurs occasionnels avec un budget initial limité. - **Coûts récurrents** : Le streaming implique des frais d'abonnement/de paiement à l'utilisation, qui s'additionnent avec un rendu fréquent et à haut volume. Le rendu local, après l'achat de matériel, a des dépenses récurrentes plus faibles, ce qui profite aux entreprises ayant des besoins de rendu constants.
En bref, le streaming convient pour les utilisations à faible budget ou sporadiques ; le rendu local est plus rentable pour les scénarios cohérents et très demandés au fil du temps.

